Dead Island hat scheinbar nicht ganz das hin bekommen was viele nach den ersten Videos vom Spiel selbst erwartet haben. Zwar ist es das erste Open World Zombie Spiel wenn man so möchte ,doch bleibt der Spaß dabei bei 30 von 100km/h. Der Grund schlechte Schadensabfrage gestaltet den Kampf gegen die Zombies nicht allzu selten zum Glücksspiel.
Aber man versprach schnell Besserung
Die ersten Patches für das Spiel sind mittlerweile schon einige Tage draußen und haben schon einige wichtige Fehler im Spiel behoben.So zum Beispiel wurde auch schon die Intelligenz im nach hinein herauf geschraubt, damit die Gegner nicht wie schlichte Schießbudenfiguren einfach umfallen.
Aber morgen erscheint ein weiter Patch für die PlayStation 3 und Xbox 360 Version des Spiels, welcher das Spiel noch einmal verbessern soll und dabei ändert man folgende Dinge.
Gameplay improvements
- Level cap raised to 60
- New blueprints for weapon mods added
- Infected damage reduced
- Infected no longer interrupt player attacks
- A series of improvements to subsequent playthroughs implemented:
- quest XP rewards adjusted
- XP rewards for challenges adjusted
- in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op
- Purna’s ammo carrying capacity increased by 50%
- Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option
- New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player
- Players respawn with more health
- Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated
- Improved rewards in weapon crates
- All weapon crates now contain rewards
- Kick ability balanced, now requires stamina
- Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations
Fixes and interface improvements
- Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit.
- Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink
- Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits
- Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players
- Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
- Fix: map tracking after death
- Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
- Tweak: respawn point selection is now smarter
General
- Improved stability and network performance in co-op
- Quest and reward fixes implemented









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